ポイント交換会

今回は普通のブログみたいな感じで僕のゼクスのポイント交換会を巡っての話をします。
当日前夜僕はバイトが深夜2時に終わり帰宅。その後スマホ触ったりなんだかんだしてて3時頃には寝ました。そして当日。起きたのが昼の12時。これで察した方も多いと思われますがそんなことその時の僕はつゆ知らずtwitter見ながら朝食を摂り、13時半くらいにでればいいやと思い、録画していた12歳。を見ながらダラダラしていました。そして12歳。が終わりそろそろ行く準備するかと12時45分頃にふとtwitterを見るとカードボックスとカードラボとビッグマジックが交換を終了した事を知りましたがこの時はすぐ直後にカーパルが3時からという情報を知ったのでたいして焦りはありませんでした。そして13時頃。ちょい早いけど家を出るかと家を出発。難波へ向かうために駅へ愛用のチャリで向かいます。そして電車に乗り難波(日本橋)へ14時前頃に着きさあカーパル行くかとカーパルに向かいます。そしてカーパルへ到着し、一応3時からであってるか聞こうと思い店員さんに交換会3時からであってますかと聞きました。しかしここで予想外の回答が返ってきました。
店員さん「申し訳ありません〜ポイント交換終了しました〜」





は?
オワッタ?オワッタナンデ?3時から言ってたよね?アレー?とか思いながらチキンな俺はそれ以上追求せずにカーパルを後にしました。さて、交換できなかった俺は次にもう日本橋で交換会はやってないと判断し(てかやってないって確定してました)合流するはずだった身内に連絡を取ります。すると身内は鴫野のデュエルフィールドで交換する事ができた今ならまだワンチャンあるかもと言ってくれました。ワンチャンにかけて千日前線に移動すりらことにしました。しかし日本橋オタロードから千日前線までは結構歩かされます。しかしタクシー乗るほどお金は無かったので渋々歩くことにそして千日前線について切符を買い改札に入った後に一応デュエルフィールドにてまだ交換会があるかどうかtwitterで確かめようと考えつきました。しかしデュエルフィールド鴫野のアカウントには無情にも交換会終了しましたの文字が。僕は全てのやる気が消失しましたがさらに直後ヒロイックサーガで交換会やるって教えてもらい、じゃあそん時でいいやって思い、千日前線の改札を出てもう日本橋に帰ってきている身内に合流しました。
色々端折りましたがこんな感じで僕の交換会は終了しました。しかし、3日後にまた交換会が木曜日にあると知って大学をサボ……自主休講し無事ディンギルは確保できました。ちなみにカーパルがなぜ15時からでなくすでになくなっていたかは店側の不備で15時前に配ってしまったそうで、実際は15時からであっていたそうです。
もしヒロイックサーガで交換する事になっていたらどうなってたのやら考えるのも恐ろしいです。

相棒が死んだ(マスプロの封印指定)

ゼクスにおいての僕の相棒であるマスプロトロンが封印指定という形で禁止カードになってしまいました。マスプロトロンはアイコンからも分かる通り14弾発売当時からずっとデッキの中心カードとして活躍してきたカードです。それがこんな形で使えなくなってしまいとても残念です。マスプロとの出会いは第1回高槻cs会場の住めるカードショップでおなじみカードボックス高槻店さんでした。第1回高槻csの参加賞の20パーセント割引券を何に使おうかとショーケースを眺めていたら一枚900円で14弾発売前にやばいやばい言ってたマスプロトロンが大量に置いてあったのを4枚買ったのが始まりでした。その後4cマスプロウィニーやクロエ、15弾が出てからの青緑レンジリソリンなどで大活躍してくれました。次の16弾もマスプロでデッキを考えていたので今回の封印指定は大ダメージです。さてその封印指定された理由を見てみましょう。
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はい。至極まともです。確かにマスプロトロンはプレイヤー指定という事でプレイヤーを七尾に固定しなければいけないことからデッキの多様性にかなり影響が出ています。
正直デッキに入れない理由ないですからねこいつ。
14弾からのcsのプレイヤー分布を見ても七尾が圧倒的です。
さて。今回のマスプロの封印指定を受けてこれこれからどんどんインフレさせて悪いことしたカードどんどん封印指定するんじゃね?っとか言われてますが少なくとも僕はそうは思いません。今回の規制はあくまでプレイヤーの多様性を持たせるための処置であり、遊戯王のようにぶっ壊れ出して買わせるだけ買わせてすぐ禁止にぶちこむなんてことはしないと思われます。

新システムが出てますます盛り上がりを見せるであろうゼクスにこれからも期待したいです

これからゼクスを始める人へ

これからゼクスを始めようと思っているけどどのカードを買えばいいかわからない人に向けてとりあえず買っておけばいいカードを優先度順に紹介します

必須 

勇者巨神ダームスタチウム……事実上の無色6コス11000

奈落の魔人アビッソ………連続パンチの要その1ゼクス最大のアバレど畜生カード

黄金騎士マリーアントワネット……アルターフォースが死んだ原因。除外、手札交換、バーンの中からどれかを発動して効果3回使えば相手ゼクスをどこにいてもなんでも破壊

暁十天カリードカタブ……殴るついでに周りにバーンダメージ

しきょうを阻む意思ケィツゥー……5000以下なら即破壊9500打点までなら1人で見れる。しきょうは漢字変換できなかった

奏流フロート……連続パンチの要その2。この中だと優先度は低い

持ってたほうがいい

絶望に打ち勝つむてん丸……3コスで手札あれば5500になれる

憤怒の使者アルクス……ど真ん中さえ空いていればトラッシュから5コス以下なんでも出せる。コンボパーツにも追加打点としても優秀

海の家の覇者グラ……連続パンチの要その3。他の要よりは重いがトラッシュから回収ができる

XIフラッグスルートヴィヒ……相手のゼクスを攻撃できる範囲からどかしたり自分のゼクスを前線に送ったり守りに回らせたりできる。ついでに1枚ドローできるがかなり重要。デュナミスの登場でちょっと微妙なカードに?

暴虐紫怨剣マスプロトロン……プレイヤー指定カードシェアNo.1。プレイヤー指定じゃなかったら必須レベル。

伝説の魔神百鬼兵……20枚まで入れられるカード。パンプ能力で1体の打点が10000超えることも

怠惰の使者ファオルペルツ……デッキの色が縛られるものの強力な除外効果とチャージ確保とデッキトップ操作ができる

軽快笛モーエ……現在環境トップメタのリソースリンクの片割れ。相手のゼクスを好きに移動できる

緋色の海鳥クリードガネット……モーエのリソースリンク指定先。リンク版アビッソのような効果

道交変形セリウム……現在環境トップメタのリソースリンクその2の片割れ。コスト6以上のゼクスに2マス先に攻撃できるレンジ2を付ける

ウェアブロングホーン……セリウムのリンク先。3コス以下のゼクスをパワープラス1000する。またこの効果は重複する。

場合によっては必要

八大龍王阿那婆達多……コントロール組む時に便利なカード。自分のリソース増やしながら邪魔なカードを退かせられる

復讐を誓うキリア……序盤の守りが堅くなるカード。相手のテンポ崩しにも
十二使徒金牛宮アスモデル……置物の中の置物。6500から7000以外のゼクスをクロスラインならなんでも退けれる

覚醒天使ピュアフロン……キングオブクズ。あまりのクズさに公式に黙って勝手に公認大会で使用禁止にした店もあるほど。初期の頃からあるカードなのに時折環境を荒らしていく。今の環境ではあまり見ない

語尾が「ですぅ」のロリータコ……連続パンチの要その4。フロートとの差別化で自身と隣あったゼクスしか移動できない代わりにpスクエアも移動できるのでpスクエアを固めつつ追加攻撃できる

とりあえずはこんな感じです。
また、ルールがよくわからないという人はカードキングダムがだしているルール解説動画がわかりやすいと思うのでそれを見るのがいいと思います
リンク先↓

青緑リソリンについて

今日は最近使ってる青緑リソリンについてちょっと語ってみたいと思います。
*注意)ここでは青緑リソリンを主軸とした構築を前提とした話であり、サポートとして入れる場合には話が変わってきます。



1.青緑リソリンについて
青緑リソリンとは15弾で出た道交変形セリウムとウェアブロングホーンの事を指します。この2種類のリソリンを中心としたデッキ構築を目指します。このリソリンは強力でセリウムは6コス以上のゼクスにレンジ2を付与しウェアブロングホーンは3コス以下のゼクスに1000パンプを付与します。ちなみにウェアブロングホーンは重複します。つまりリソースに4枚あってリソリンが揃えば4000パンプになり普通の3コス効果持ちゼクスが8500まで上昇します。

2.基本的な必須カード
まず当然ですが青緑リソリンは必須です。しかし、必ず4枚ずつって訳ではなく、構築によってはセリウムが3枚に減ったりします。理由はウェアブロングホーンは複数枚入って意味がありますが、セリウムは2枚も3枚も入っても意味がないどころか場合によっては事故要因になりかねません。次に必要になるカードは勇者巨神ダームスタチウムです。これは単純に11000のレンズ2砲台が底コストで出せるという点から超優秀です。
このカードがあればpスクエアに引きこもる置物ゼクスも大体のやつはワンパンしてくれます。さらに相性がいいのがマスプロトロンです。これは序盤のみ要にもなり中盤、終盤にも仕事があるいまや青の定番カードですね。このデッキでは序盤にドローし、リソリンを手札に揃えたり、中盤終盤で3コスゼクスで連パンするために使ったりと割といつも通りの役割です。しかしリソリンのどちらにもサポートを受けれないのは注意です。

3.噛み合いの強いゼクス
まずこのリソリンのサポートは3コス以下6コス以上が条件なのでリソリン自体との噛み合いはそこを踏まえた上で考えていきます。3コス以下で噛み合いがいいゼクスは単純に打点として活用できる百騎兵などのパンプするゼクスや打点として活用でき、相手ターンにも盤面の突破を難しくする相手ターンにも自身の効果でパンプできるゼクスが挙げられます。例えばブラウンシケーダや絶望に打ち勝つむてん丸が挙げられます。
次に6コス以上のゼクスですがこれはあまり数を入れてもコストが重くて使いにくかったりするので2種類くらいがちょうどいいかもしれません。
その中で僕が押したいのは先述のダームスタチウムと15弾のレドームランチャーアルマクです。手札が4枚以上ならコスト無しでターン1のバウンスという盤面を返すのにも盤面を突破するのにも使え、さらにレンジ2もつけられるお得なゼクスです。条件もダームスタチウムやマスプロトロン、さらに後述するルートヴィヒなどのゼクスで手札を増やしやすいので非常に簡単です。しかし、これは色の選択やゼクスの選択で抜けるカードです。


4.その他のパーツについて
これまで紹介した枠だけで構築した場合、絶対に枠が埋まりません。ここの枠は色の選択や人によって変わってくるのですが、ここにはリソリンのパーツを揃えたりするカードや環境へのメタを入れていきたいです。パーツを揃えるという点では5コスのルートヴィヒは非常に優秀です。パーツを揃えるだけでなく速攻やチャージなどから展開するアルパマーヨなどのデッキに対して破壊以外の対処が取れるのはそれだけでアドバンテージです。

5.色の選択と各色の特徴
まずリソリンの関連から青緑は確定とします。そこから考えて、色はできればバランスよくするために3色までで揃えたいです。つまりあと取れる色は赤、白、黒となります。
赤を取った場合、カリードカタブやマリーアントワネットなどにより盤面突破性能が上がります。また、ハルピュイアとおまえをボコすデースを入れる事により、ワンショットキルができるようになります。
白はタロントゥによるチャージ回収でアドバンテージを得やすくなったり、レンジ2アスモデルで攻めにも受けにも強くできます。またミリオネルメガイラによりアドバンテージを取りつつ相手のチャージを飛ばしたりと相手をメタりながらアドバンテージを取り、アド差がつけやすくなります。
黒はアリスやルイーナなどのESを入れることによりIGが当たりやすくできます。また、エレキラーによる序盤での相手の動きの制限や流行りのサイクロペルツへのメタを貼れたりします。さらにアビッソを入れる事により連パンができるようになり攻めが強くなります。アリスはパンプ対象を回収できる点でも優秀ですね。


6.このデッキの弱点
このデッキは色の選択によってつらい事も多少変わりますが、どの色を入れるても必ずつらい事があります。ひとつはアクターレです。リソリンを何枚揃えようと全部アクターレにされてしまっては効果が発動しません。こいつが居座り続けるかすぐ退けれるかで試合の行方を左右するほどです。また、盤面を埋められるのはできるだけ避けたいです。まあこれは基本どのデッキもですが2面処理ができるゼクスがどうしても少なくなってしまうこのデッキにはさらにつらいですね。

僕はこのデッキはまだまだ可能性があると思います。15弾の魔鏡でデッキを組む場合、ぜひ青緑リソリンを使ってみてはいかがでしょうか?

近畿プレとその後

どうも。そこそこ時間経ちましたが近畿プレ予選の結果報告をさせて貰います。
結果は0-2でドロップしました。
………………なんか最近余計に勝てなくなってる気がしますね。正直全部やったら3-3くらいにはいけると思ってたんですけど2戦連続サイクロペルツにありえないIG捲りされてドロップしました。
青緑リソリン使いました。
構築はTwitterのほうに載せてます。
あれからまた構築考え直してプレではリソリンの中で道交変形メインの構築にしていたのですがブロングホーンのほうが正直強いと感じたのでブロングホーンのパンプメインの構築に変えました。
サイクロペルツに対するメタも薄くしすぎな感がするのでもう1種類くらい足したいですね。アクターレにかなり苦戦させられ、さらにリソリンとの噛み合いに感動したのでアルマクを投入してみました。また、タロントゥとアスモデルが欲しいがために白にしていた枠をトラッシュから3コス回収できるアリスを入れたくて黒にしました。まだあまり回せていないのでなんとも言えませんがこれが失敗したら次は赤を入れてみようかと思っています。



第2回高槻CS

15弾環境最初のCS出てきました。今回は卓球クロエです。f:id:kasataba185:20160131235202j:image

結果は1-3と悲惨でした。

今回はレポは行いませんが環境の考察を行います。
まず15弾が出てゲームスピードが段違いに早くなりました。クロエなんて準備している間に殺されてます。リソリンは全部やばいですが1番やばいのは道交ロングホーンのレンジリソリンです。これのせいで6面からPスクエアに殴りかかれるに加え3コス帯のパワーラインが上がり、より盤面が返し易くなりました。
さらに熊ことファオルツェペシもすごい性能です。というかイェーガーの玩具ですね。アルパマーヨも新しくマスティハという新しい玩具を手に入れました。あれの無限連パンは驚異です。

来週は関西のプレ予選です。今回の高槻CSや関東の綾瀬杯などの結果も踏まえた上でこれからはクロエやアルパマーヨなどのコントロールはかなり目減りすると考えられます。また、コントロールに対して有効なESも減り、卓球マーメイド、レンジリソリンマスプロなどの中速ビートが主流になると考えられます。

15弾環境はこれまでになく荒れた環境になるでしょう。


第1回頭領杯

久しぶりの更新です
今回は先週行われた頭領杯に参加してきたのでそちらのレポをします
使用した4色マスプロリートゥスです
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マスプロで序盤のアドを稼ぎつつシンクロやヴァーヌスで固めてマスプロで殴り勝つデッキです。マスプロによりコストが大分軽くなりしかも手札枚数が多くなるのでできる事が多くなります
デッキの解説はここまでにして大会のレポにいきます

一回戦 赤ダンサー 🙆
攻めきられる前に固めて長期戦になって点取り切って勝ち。めちゃくちゃめくれてくれた

二回戦 青黒マスプロコントロール🙆
マスプロの殴り合いに打ち勝って勝ち
相手のプレミに救われた

午前中は全勝‼︎これはワンチャントナメあるんじゃないか?と調子に乗りました


 三回戦 フロンヴァースキ 🙅
先行取られてピュアフロンアネートタイガー×2ヴァーヌスで固められて負け

四回戦 赤黒ES 🙅

最後の場面トラッシュに3コスいたら勝ちやったのにマリーに3コス全部除外されてて死にました

調子乗った結果がこれだよ

五回戦 アニムスフロン 🙆

最初事故って死んだかと思ったけど途中シンクロ2枚立てて3点取ってなんとかなったと思ったらアニムス決められてそれをマリーで返してついでに7コス6枚除外してアニムスゴミにして相手デッキ切れして勝ち


6回戦 フロンヴァースキ🙅
ソリトゥスとヴァースキにめちゃくちゃアド稼がれてピュアフロンに止めさされて負け

結果3-3の 21位予選落ちでした
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いやあきっついすww
まーた勝ち数と負け数被ったし
今回は構築の不備もそうですがプレミがよく目立ちましたね
2回目のcsもこんな調子で日本選手権プレの予選大丈夫か?とまあそんな感じです
次の高槻csは大学のテストの関係で多分出れないのでまた次ですね
ちなみにサブトナメも蜂マレインで出て2回戦で死にました

ではまた